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The Walking Dead: "Cuando Activision se puso en contacto con nosotros para desarrollar el juego nos volvimos locos" "Lo que nos encanta de la serie es cómo la gente debe aprender a sobrevivir mientras al mismo tiempo intentan mantener cierta normalidad".

Ángel González, jefe de equipo creativo del recientemente anunciado The Walking Dead Videogame, ha charlado con el blog oficial de PlayStation sobre más datos del esperado shooter que desarrollan para Activision. "La escena es esta: avanzas por supermercados abandonados durante el día, y...

El productor de Tekken insiste en su rechazo a incluir personajes de pago en un juego de lucha "Si tuviera que elegir entre incluir un DLC de pago o dejar Namco, quizá lo dejaría."

Se puede decir más alto pero no más claro. El productor de Tekken, Katsuhiro Harada, ha vuelto a insistir en que Tekken Tag Tournament 2 no incluirá personajes de pago a través de los habituales packs de contenidos descargables. "Ya he dicho que, al menos en Tekken, las...

Will Wright también ve un futuro negro para las consolas "Creo que los chicos de consolas huyen despavoridos. No tanto por el hardware sino por el modelo de negocio".

El prestigioso creativo Will Wright, responsable entre otros de las sagas SimCity o Los Sims, ha charlado en una reciente entrevista con el portal GamesIndustry sobre el futuro de las consolas. Tema recurrente en los últimos tiempos. "Creo que los chicos de consolas huyen...

La organización de la GamesCom desmiente los rumores sobre la presencia de Grand Theft Auto V Declaran que la fuente "no trabaja con los organizadores oficiales del evento".

En las últimas horas había surgido un poco fundado rumor por el que se aseguraba que un miembro de la organización de la GamesCom mencionaba en un índice que se presentarían por parte de Rockstar en la feria alemana tanto Grand Theft Auto V comoTable Tennis Tournament 2. Ahora...

Un grupo de aficionados crea un impresionante mod de Juego de Tronos con Minecraft El proyecto responde al nombre de WesterosCraft.

Los aficionados de Minecraft son uno de los grupos que más se prodigan en cuanto a la creación de talentosas obras y su distribución a través de la red, y en esta ocasión contamos con un gran trabajo de un grupo de usuarios que ha creado algunas ubicaciones del universo de Juego de...

Michael Pachter predice un descenso del 34% en las ventas de software en Estados Unidos para el mes de junio El analista cree que el motivo tiene que ver con la ausencia de catálogo.

El siempre polémico analista del grupo Wedbush Morgan, Michael Pachter, ha charlado con el portal norteamericano Gamespot sobre lo que predice será un descenso del 34% en las ventas del mes de junio en Estados Unidos. Pachter adelanta unas ventas de 305 millones...

Steam anuncia su sistema Greenlight, para decidir qué juegos formarán parte de la plataforma Permitirá a los usuarios votar los juegos que irán apareciendo a partir de agosto.

Valve ha anunciado Steam Greenlight, un sistema que permitirá a los desarrolladores de juegos mostrar sus títulos al público posteando vídeos, imágenes e información, y entonces la comunidad podrá decidir si forman parte de Steam mediante sus votaciones. La plataforma de...

Los creadores de Las Crónicas de Riddick harán juegos más pequeños y descargables Se muestran muy confiados con su proyecto P13, aunque de momento no dan pistas sobre él.

Mikael Nermark, uno de los principales ejecutivos de Starbreeze, ha charlado como portavoz del estudio creador de títulos como Las Crónicas de Riddick o el reciente Syndicate para describir el futuro del estudio. "Nunca vamos a hacer un juego gratuito, porque tienes que atender a todo el...

El desaparecido Project Copernicus muestra el que iba a ser su primer tráiler El juego exhibía un poderoso estilo visual.

Steve Danuser, director creativo de 38 Studios, ha charlado con el portal Kotaku para presentar el que iba a ser el primer tráiler de Project Copernicus, el clip de vídeo con el que el prometedor MMORPG de los creadores de Age of Reckoning iban a presentar el proyecto al mundo. "El...

Square Enix: "el centrarse sólo en los gráficos sería un gran error" "La jugabilidad tiene que evolucionar, los entornos tienen que ser inmersivos y los personajes llenos de emociones".

ulien Merceron, uno de los principales responsables tecnológicos de Square Enix, ha charlado sobre el futuro de los videojuegos al hilo de la reciente demostración tecnológica Agni's Philosophy del motor gráfico Luminous. "El centrarse en los gráficos sólo sería un gran error....

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