EA define sus lanzamientos recientes con requerimiento de conexión on-line como "inmaculados" y pone como ejemplo a Battlefield "Hemos entendido que, para seguir este camino, una de las cosas que tenemos que facilitar es la de ofrecer un gran servicio".

EA define sus lanzamientos recientes con requerimiento de conexión on-line como "inmaculados" y pone como ejemplo a Battlefield "Hemos entendido que, para seguir este camino, una de las cosas que tenemos que facilitar es la de ofrecer un gran servicio".

El portal británico Videogamer cuenta con unas declaraciones de Lucy Bradshaw, de Maxis, sobre la inversión necesaria para trabajar en SimCity en cuanto a su requerimiento de una conexión on-line perpetua, y ha puesto varios ejemplos de la línea de productos que está lanzando actualmente Electronic Arts.

"Creo que eso es por lo que somos tan, tan buenos en cuanto al servicio que proporcionamos. Electronic Arts invierte bastante en asegurarse que todo esté cerrado y listo", comentó Bradshaw. "Si has visto algunos de nuestros recientes lanzamientos han sido inmaculados. Battlefield tuvo miles de jugadores y siguió siendo extremadamente estable, y creo que The Old Republic ha sido uno de los más estables lanzamientos MMO".

"Hemos entendido que, para seguir este camino, una de las cosas que tenemos que facilitar es la de ofrecer un gran servicio. No sólo en los pasos que el jugador debe tomar para llegar al juego, sino también para los servicios que el propio juego ofrece", comentó. "No quiero que la gente tenga que tolerar malas conexiones o tiempos de espera. El componente asincrónico del multijugador de lo que hacemos nos permite tener mucho cuidado en cuanto a cómo lidiamos con algunos problemas".